Laserburn es un blog en el que os mantendremos informados sobre las novedades que os presentaremos en nuestra web y nuestro podcast.

En el Podcast Astronomicon, del que aparecerá un nuevo capítulo el último viernes de cada mes, esperamos poder ofreceros las novedades, los debates y las entrevistas más interesantes del mundo de los wargames y los juegos de rol.

jueves, 31 de enero de 2013

Vídeo-Informe: GT Atalaya 2013, Segunda Partida, Mesa 1

Gracias a la asociación Atalaya-Vigía, organizadora del GT Atalaya en Zaragoza este año 2013, pudimos grabar la segunda y la tercera partida que tuvo lugar en mesa 1.

Os dejamos primero el corte de vídeo de la segunda partida entre Edymtor (Guardia Imperial) y Bohorque (Demonios del Caos).


martes, 29 de enero de 2013

Vídeo-Análisis: Nuevo formato de la Herejía

Os dejamos un vídeo análisis del nuevo formato de la Herejía de Horus, Black Library ha aumentado recientemente el formato de los libros de a Herejía y en este vídeo análisis os lo mostramos.


Estamos nominados...


... en los premios Wargamemania que organiza, en su cuarta edición, el Quinto Destino, el famoso ezine de nuestro país. Desde aquí, un abrazo a nuestros amigos de El Quinto Destino y muchas gracias por pensar en nosotros, ahora depende de la decisión de la gente el que al final podamos tener en nuestras manos el Pochito de Oro, pero lo importante es estar en esta lista, pues significa que estamos haciendo bien las cosas.

lunes, 28 de enero de 2013

Entrevista a Jake Thornton (en Español)

Como os prometimos, hemos traducido y doblado la entrevista que le hicimos a Jake Thornton el mes pasado. Ha sido una experiencia interesante y divertida, pero también muy laboriosa y complicada. Desde aquí, quiero agradecer infinitamente la ayuda de Enrique Sanz, que dobló a Jake Thornton leyendo y en algunos casos interpretando el texto de más de 20 folios de extensión. Agradecer también a Rodrigo el haber puesto su voz y el trabajo realizado en el doblaje.

Por último, aclarar que la traducción que podéis escuchar a continuación no es una traducción literal. No tengáis ninguna duda de que vais a escuchar lo que dice, pero Jake es una persona que explica muy bien las cosas y lo hemos sintetizado al máximo.


Os dejamos también el corte de audio en su versión original.

sábado, 26 de enero de 2013

Novedades de GW: Guerreros del Caos

     Ya están en pre-pedidos los chicos malos de Fantasy, en general una gama de calidad, con algunos personajes algo raros. Os dejamos las fotos!

Libro de Ejército 39.00€
Magia de Batalla 8.50€
Bruto Despedazador 65.00€
Bestia de Vórtice Mutalith 65.00€
Ogros Dragón 45.00€
Carro del Caos 35.00€
Malditos 40.00€
Señor del Caos 20.00€
Trogg 51.00€
Vilich el Maldito 21.00€

viernes, 25 de enero de 2013

Astronomicon -- Programa 7 -- Enero 2013

Comenzamos enero con fuerza y os traemos un programa repleto de contenido. Tras el bloque de noticias, hablaremos del GT de Atalaya que se celebró en Zaragoza el fin de semana del 19. Marca el comienzo del circuito de torneos nacional, una cita obligada para los más jugones. Hablaremos con Rexor, uno de los organizadores, y con varios de los jugadores que se desplazaron hasta allí.

Como todos sabéis, hemos comenzado en nuestro blog con una iniciativa de la mano de David Rodríguez, el famoso pintor español al que podéis enviar vuestras dudas de pintura para que os las aclare en el podcast. Después de hablar del GT de Atalaya, David estará con todos nosotros inaugurando su sección.

Seguiremos nuestro camino atendiendo a un juego que acaba de salir este mes y que ha levantado mucha expectación. Se trata del Batman: Arkham Asylum, un juego de escaramuzas enfocado en el universo del hombre murciélago. Hemos tenido la oportunidad de entrevistar a su diseñador, Gustavo Adolfo Cuadrado, con quien charlaremos largo y tendido sobre la industria, su trabajo diseñando juegos y sobre el sistema que ha creado para Batman.

Lamentablemente todo lo bueno se acaba, y nosotros nos despediremos este mes de vosotros hablando por fin en el podcast de uno de los juegos que más ganas teníamos de tratar en el programa. Hablaremos con Luís Andrés Gaitán, la persona que yo creo más gente ha enseñado a jugar en España a Infinity, primero en la tienda madrileña de Quimera y ahora en Goblin Trader.
Como siempre, debajo os dejamos el audio del programa completo y los cuatro cortes con cada uno de los temas que os hemos comentado.


El lunes os ofreceremos el audio traducido de la entrevista que le hicimos a Jake Thornton y que hasta ahora disponíais en inglés y además, aprovecho para anunciaros que vamos a volcarnos durante este mes de febrero con los Ángeles Oscuros. Durante febrero, tendréis disponible una audio-guía para ellos, un artículo en el que hablaremos sobre el trasfondo a lo largo de los años de este ejército tan popular y un vídeo como el que hicimos de los Marines Espaciales del Caos, en el que exploraremos las miniaturas de la Primera Legión a través de la historia.

jueves, 17 de enero de 2013

Scarecrow para Batman Arkham City

     Pues, visitando el blog de Mistycball hoy nos hemos topado con este personaje que sañdrá próximamente para el juego de Batman Arkham City de Knight Models. La verdad es que es una miniatura algo extraña, no acaba de convencerme, esperemos a ver el pintado y si nos entra por los ojos ejeje


Gustavo Adolfo Cuadrado, Diseñador de Batman, en el Astronomicon de Enero


Con la reciente aparición del juego Batman: Arkham City, hemos querido tener unas palabras con el diseñador del juego, Gustavo Adolfo Cuadrado, en el podcast del mes de enero que tendréis disponible el día 25 de este mes, prácticamente en una semana.

Comentaremos multitud de temas, desde conceptos y estrategias de diseño a tener en cuenta cuando te pones a la ardua tarea de diseñar y modelar un "engine" de juego, comentarios de las reglas o situación actual de la industria.

Recordad, ¡el 25 de enero como siempre en el Astronomicon!

martes, 15 de enero de 2013

Cositas de Forge World

     Los chicos de Forge World nos traen hoy en su newlester nuevas secciones para el Zone Mortalis (25£ cada una excepto Theta que son 20£) y unos pequeños elementos decorativos como La Sala de los Escribas (12£) y unas especie de tanques contenedores (16£):

Zone Mortalis Scribe Station
Zone Mortalis Scribe Station
Zone Mortalis Containment Tanks
Zone Mortalis Containment Tanks
Zone Mortalis Epsilon Complex
Zone Mortalis Eta Complex
Zone Mortalis Theta Complex
Zone Mortalis Zeta Complex



viernes, 11 de enero de 2013

Infinity en el podcast de enero

Aún queda mucho tiempo para que salga a la luz el podcast de este mes, pero os queremos ir dando visibilidad de lo que vamos haciendo y algunos de los contenidos que os encontraréis el último viernes de cada mes.

En este caso, hemos podido hablar con Luís Andrés Gaitán, que actualmente trabaja en la tienda madrileña Goblin Trader ayudando a todo aquel que quiera inciarse en Infinity como lleva haciendo ya durante más de seis años.

La verdad es que además de una persona muy amable, es sin duda un gran experto en Infinity, lo cual nos ha brindado una excelente oportunidad para poder hablar de este juego español que ya teníamos muchas ganas de tratar en el podcast.

Al final, como siempre, se nos ha ido la mano y hemos grabado hora y media de la charla que Paloji (que además de pintar muy bien, juega a Inifnity desde hace tres años), Berek, Luís y yo tuvimos sobre el tema.

¡No es lo perdáis!

Goblins Nocturnos de la mano de Forge World

     En el Newlester de hoy nos traen el grupo de mando de estos pequñajos verdes, la verdad es que son unas miniaturas muy bonitas, sobre todo ela del Garrapato. Su precio es de 30£.










jueves, 10 de enero de 2013

Pregunta a David Rodriguez


¿Tienes una duda de pintura? ¿No sabes que mezcla utilizar para conseguir ese degradado que se te resiste? ¿Te gustaría mejorar tu nivel?

Podemos ayudarte, de hecho, David Rodríguez es quién va a ayudarte, que demostrando una vez más porqué es el pintor con más clase de nuestro país, se ha prestado a responder vuestras dudas de todo tipo en materia de pintura. Como maestro pintor, yo creo que no esta nada mal, ¡así que aprovechadle al máximo!

Si no sabes quién es David Rodriguez, y quieres ser alguien en el pintado de miniaturas, escucha esto primero:

¿Qué tengo que hacer?

Envía un correo a titanwarhaund@gmail.com con tu pregunta sobre pintura. Sobre pintura, no nos cuentes tu vida, céntrate en la pregunta. El asunto del mail deberá ser: "Pregunta a David" y tu correo deberá contener tu nombre y donde vives.

¿Donde podré consultar la respuesta?

En nuestro podcast, tendremos una sección con las preguntas más interesantes o que no sean repetidas. Además, cuando tengamos la primera tanda de respuestas de David ya grabadas, haremos una página especial en el blog y la web donde poder consultar las respuestas más cómodamente.

¡Y eso es todo!

Si estáis perdidos en las duras llanuras del desierto de la pintura, esta podría ser la solución a vuestros problemas.

Preguntas contestadas por David

Pregunta 1

Buenos días. Mi nombre es Luis Miguel Rebollo Monedero y vivo en Laguna de Duero (Valladolid). Mi pregunta o problema es el siguiente:

Se trata de la técnica conocida según creo como luz direccional. En concreto me refiero a los efectos de luz en miniaturas de fantasía  provenientes de antorchas, piedras mágicas brillantes o leds en el caso de marines espaciales y figuras futuristas. Mi cuestión versa sobre cómo se lleva a cabo dicha técnica, dado que me resulta muy difícil conseguir unos resultados medianamente aceptables. Para concretar aún más la cuestión me gustaría plantearlo de la siguiente manera:
  • ¿El haz de luz que emana por ejemplo de un foco o piloto en el caso de un marine espacial, y que se proyecta sobre los elementos adyacentes tales como armadura o cara,  ha de ser de una intensidad menor que la que podemos ver en la propia lente del foco?
  • A no ser que estemos hablando de una superficie totalmente reflectante (p.ej. una espada pulida) siempre habrá una pérdida de intensidad en el reflejo provocado por la absorción de la luz por parte de dicha superficie. No solo depende de los materiales (la tela reflejará menos que el metal o el cuero pulido) sino también del color de la superficie (ya que un color oscuro absorberá más la luz focal que un blanco o beige por ejemplo)
  • ¿En caso de ser afirmativa la respuesta anterior, como resolvemos los puntos más próximos al foco, donde supongo que la intensidad es mayor, deberíamos saturar el color base de proyección del foco en los elementos adyacentes o deberíamos aclarar el color hasta llegar a la intensidad de la luz de la lente?
  • Sería una mezcla de ambas cosas: luminosidad más saturación (pero sin irnos a extremos irrealistas). Y a medida que nos alejemos del foco vamos oscureciendo e integrando el color del reflejo con el de la superficie en la que incide. Y cuando digo oscurecer no me refiero a usar el negro, sino tonalidades más oscuras: por ejemplo para una luz amarilla o naranja de antorcha podemos ir oscureciendo con rojo o violeta…
  • ¿ Y en el caso de superficies brillantes adyacentes, como resolvemos los reflejos de dicha luz, con saturación o aclarado del mencionado color (es decir dando por ejemplo en el caso de una luz roja, reflejos rosáceos claros?)
  • Si es una superficie brillante reflejando una luz roja (por ejemplo el filo de una espada) podemos ir más allá que únicamente reflejos rosáceos claros. Podemos dar finas veladuras con tinta roja hasta conseguir el efecto deseado.
-¿Es necesario oscurecer de antemano las zonas adyacentes al foco de luz para potenciar dicho efecto con la luz en cuestión, a pesar de que sea contrario a la teoría de la luz cenital?
No necesariamente, aunque es cierto que siempre un poco de contraste ayuda a enfatizar el efecto de iluminación direccional
  • ¿El halo de luz que se proyecta por dicha fuente en los elementos adyacentes, llega a comerse o absorber el color base de dichos elementos o se mezclan entre sí?
  • El color resultante del reflejo no es únicamente la base de la superficie más el color del foco sino que también hemos de incluir otras variables en la ecuación como los colores de la luz ambiente o, como he mencionado antes, el poder de reflexión de la superficie.

Os dejamos aquí dos fotos de obras que nos ha pasado David como ejemplo de la aplicación de la técnica de luz direccional.



Pregunta 2

Antonio López González

Mi pregunta es la siguiente:

- Como se podria realizar un NMM con el color cobre? De que base es bueno partir? Hablo del cobre que tiene un oxido verde a veces.
Como ya he mencionado alguna vez, yo no soy un gran fan del NMM, así que tampoco soy un erudito en la materia. Pero de todos modos creo que un buen color de inicio es el antiguo Vermin Brown de Citadel iluminándolo con color hueso o con Amarillo Hielo de Vallejo (en función del tipo de ambiente en el que quieras ponerlo). Para rematar la faena para el óxido puedes utilizar Azul Verde de Vallejo a Turquesa Halcón cazados de Citadel (acarando las zonas más profundas con un poco de Blanco o Hueso

Pregunta 3

¿me podrías explicar cómo hacer la luz direccional? Con fuego (como la miniatura que pintaste de aragorn en la cima de los vientos) y con otro tipo de fuente de luz (otros colores, como rojo, verde o azul, para unas miniaturas de star wars que tengo).
1. La luz direccional es una de las técnicas más complicadas que existen porque tiene en cuenta muchos factores: la dirección de la luz, el color de la misma y el color de la superficie en la que se incide. La manera en la que yo lo hago es seguir varios pasos. En primer lugar pinto la superficie con los colores "normales" en las luces y en las sombras (teniendo muy en cuenta la dirección de la luz focal y su intensidad). A continuación con el aerógrafo y la pintura (del color de la luz) muy diluida le doy leves pasadas desde la dirección de la luz. De este modo las luces se empiezan a "teñir" del color del foco. Y finalmente remato con el pincel las sombras y añado luces más claras enfatizando más en las zonas cercanas al foco.
Como ves no es una técnica básica y para que dé buen resultado se requiere tiempo, paciencia y algún que otro momento de frustración

La otra técnica es el efecto barba o sombra de barba.
2. El efecto de la barba es muy sencillo de hacer. Si mezclas color turquesa (sí, de verdad, turquesa) con el color de la carne, te dará un gris muy bonito que dado a modo de veladuras crea un buen efecto.


domingo, 6 de enero de 2013

Regalos de Reyes


Como ya os prometimos en el podcast del mes de diciembre y en la entrada del mismo, esta noche mágica de reyes os traemos dos audios muy especiales.

Por un lado, os hemos preparado una nueva audio-guía, esta vez de los Necrones, un ejército cada vez más de moda en los tableros de Warhammer 40,000. Para ello, y como hicimos en el anterior Tacticarium sobre los Marines Espaciales del Caos, repasaremos todas y cada una de las entradas de la lista de ejército del Codex, revisándolas desde el prisma de la sexta edición. Boldo y Berek volverán a ayudarnos a hacerlo junto a Fher, que ya entrevistamos en el programa de noviembre, ¿le recordáis? es uno de los organizadores del GT de Talavera y todo un expert en estas cuestiones tácticas de Warhammer 40,000.


Esperamos que os resulte útil.

Pero queda un paquete bajo el árbol. Nuestro segundo audio es, creemos, un gran regalo para cualquier aficionado. Gracias a Rodrigo, hemos tenido la oportunidad de entrevistar, o más bien, tener una distendida charla (de dos horas y media casi) con Jake Thornton.


Jake Thornton es ahora un exitoso desarrollador de juegos freelance, que ha creado juegos recientemente tan conocidos por todos como Project Pandora o Dwarf King's Hold. Pero sin duda, por lo que es más conocido este inglés afincado en Nottingham, es por su pasado trabajando en Games Workshop, donde realizó muy diferentes actividades como ser editor de la revista White Dwarf o el principal autor de la sexta edición de Warhammer Fantasy y otros tantos libros de ejército.

Con él, hemos podido hablar no solo de sus años en Games Workshop, sino también como fueron los años previos y posteriores, así como todo tipo de cuestiones sobre el diseño de juegos en general o la situación de la industria de las miniaturas en el presente, el pasado y por supuesto el futuro.

¡Solo una advertecia! El audio, de momento, esta en inglés. Tenemos ya prácticamente lista la versión traducida en español, pero entended que doblar un audio en un idioma que no es el tuyo de más de casi dos horas y media, implica la coordinación en el trabajo de no pocas personas. Sea como sea, tened por seguro que podréis disfrutar de él en muy poco tiempo.